Conversor de STL a GLB gratis
Conversión ultrarrápida de STL a GLB — 100% en tu navegador. Tus archivos nunca salen de tu dispositivo. Gratis, sin marca de agua, sin registro.
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Soporta GLB, GLTF, OBJ, STL, FBX, PLY
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Omite la búsqueda — genera un modelo desde texto o imagen y conviértelo a STL o cualquier otro formato en un solo flujo.
Generar → convertir — todo en fast3d.org.
STL vs GLB
Mira qué se transfiere al convertir entre estos dos formatos.
| Característica | STL | GLB |
|---|---|---|
| Geometría | ||
| Texturas | ||
| Materiales | ||
| Animación | ||
| Rigging |
Todas las características que admite STL se conservan en GLB.
¿Por qué convertir STL a GLB?
Muestre modelos de impresión 3D en la web
Los archivos STL de Thingiverse, Printables o su propia preparación de corte se pueden mostrar en visores web interactivos convirtiéndolos a GLB.
Experiencias AR y WebXR
Las sesiones Apple Quick Look, Google Scene Viewer y WebXR esperan GLB. Convierta escaneos o impresiones STL antes de implementarlos en AR.
Importación del motor del juego
Unity y Unreal aceptan GLB de forma nativa mediante complementos. Se admite STL, pero sin UV ni materiales, y se importa como geometría simple.
Consejos para STL → GLB
STL no tiene materiales
STL solo lleva geometría. El GLB convertido tendrá un material predeterminado simple: agregue el suyo propio en Blender o Three.js después de la conversión.
STL binario convierte más rápido
El STL binario es aproximadamente 4 veces más pequeño que el STL ASCII y se analiza mucho más rápido. Si su STL es ASCII, considere volver a exportar desde su herramienta CAD como binario primero.
Preferiblemente mallas estancas
Las cortadoras STL exigen geometría múltiple; Los visores GLB toleran mallas no múltiples. De cualquier manera, las mallas estancas se convierten en más limpias y renderizan correctamente.
Agrega UV en Blender si necesitas texturas
STL no tiene coordenadas UV. Para texturizar el GLB convertido, ábrelo en Blender, desenvuelve los UV, aplica un material y vuelve a exportarlo como GLB.
Problemas comunes al convertir STL a GLB
GLB luce gris uniforme
Fix
STL no tiene datos de materiales. El GLB convertido utiliza un material predeterminado. Para agregar color, abra el GLB en Blender, asigne un material con una textura difusa y vuelva a exportarlo.
El archivo es enorme después de la conversión.
Fix
Diezma la malla en Blender (prueba una proporción del 50% como punto de partida) antes de convertir. Para la entrega web, ejecute GLB a través de gltfpack o glTF-Transform para aplicar compresión Draco o Meshopt.
La escala del modelo es incorrecta.
Fix
STL almacena coordenadas en unidades de archivo fuente. Si su STL se exportó desde CAD en milímetros, el GLB hereda esos valores. Three.js y model-viewer suelen tener de forma predeterminada metros: escalan en 0,001 en el visor o antes de la conversión.