Conversor de FBX a STL gratis
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FBX vs STL
Mira qué se transfiere al convertir entre estos dos formatos.
Convertir FBX a STL perderá: Texturas, Materiales, Animación, Rigging.
| Característica | FBX | STL |
|---|---|---|
| Geometría | ||
| Texturas | ||
| Materiales | ||
| Animación | ||
| Rigging |
¿Por qué convertir FBX a STL?
Modelos de personajes FBX impresos en 3D
Los rebanadores (Cura, PrusaSlicer, Bambu Studio, CHITUBOX) leen STL de forma nativa pero rara vez aceptan FBX. Primero convierta y luego corte.
Enviar mallas FBX a fabricantes
STL es el formato estándar para oficinas de servicios y talleres de creación rápida de prototipos. Por lo general, no aceptarán FBX.
Flujos de trabajo de reparación de malla
STL es el formato de entrada para Meshmixer, Netfabb y Magics. Convierta FBX antes de ejecutar flujos de trabajo de reparación de malla.
Consejos para FBX → STL
Sólo sobrevive la pose de unión.
STL es geometría estática, por lo que los personajes animados de FBX se hornean en su pose predeterminada (generalmente T-pose) antes de imprimir. Primero coloca al personaje en Blender si quieres que tu figura impresa en 3D tenga una postura dinámica.
STL es gris uniforme
STL no tiene soporte de material o textura. Su personaje impreso en 3D se representará como una geometría gris simple en la vista previa de la cortadora y se imprimirá como plástico desnudo; esa es una limitación de formato. Pinte o termine la pieza impresa por separado, o utilice una impresora 3D multicolor.
Se requieren mallas estancas
Las cortadoras STL exigen geometría múltiple. Las mallas de caracteres de FBX a menudo tienen defectos menores; espere algunos errores de corte y ejecute herramientas de reparación.
STL binario por defecto
Fast3D exporta STL binario, que es aproximadamente 4 veces más pequeño que ASCII STL.
Problemas comunes al convertir FBX a STL
Slicer informa 'bordes no múltiples'
Fix
Las mallas de caracteres de Maya/3ds Max suelen tener defectos de malla menores. Abra el STL en Meshmixer o Windows 3D Builder, ejecute la reparación automática y luego vuelva a exportar. Para defectos graves, primero vuelva a disculpar la malla en Blender.
Impresiones de personajes en pose de T
Fix
STL es estático: sólo sobrevive la pose predeterminada. Para imprimir un personaje posado, abre el FBX en Blender, posa la armadura, aplica la pose como la pose del resto, luego exporta a FBX y conviértelo a STL.
La escala de impresión es incorrecta
Fix
FBX almacena las coordenadas en centímetros de forma predeterminada; Los cortadores STL a menudo esperan milímetros. Escale 10× en la segmentación o convierta unidades antes de exportar.