Бесплатный конвертер FBX
Молниеносная конвертация FBX — 100% в браузере. Ваши файлы никогда не покидают устройство. Бесплатно, без водяных знаков, без регистрации.
Загрузить 3D-модель
Перетащите или нажмите для загрузки. Файлы обрабатываются локально в вашем браузере.
Нажмите или перетащите для загрузки
Поддерживает GLB, GLTF, OBJ, STL, FBX, PLY
3D-предпросмотр
Модель не загружена
Загрузите 3D-модель для предпросмотра и конвертации
Нет файла FBX? Сгенерируйте его с помощью ИИ.
Пропустите поиск — сгенерируйте модель из текста или изображения и конвертируйте в FBX или другой формат в одном потоке.
Генерация → конвертация — всё на fast3d.org.
Конвертировать FBX в другие форматы
Выберите целевой формат, в который будут конвертироваться ваши файлы FBX.
FBX поддерживает только ввод — Fast3D может загрузить его, но не сохранить. Выберите целевой формат выше, чтобы конвертировать ваш файл FBX.
Что поддерживает FBX
| Функция | FBX |
|---|---|
| Геометрия | |
| Текстуры | |
| Материалы | |
| Анимация | |
| Риггинг |
Когда использовать FBX
Конвейеры анимированных персонажей
FBX — это стандарт для перемещения настроенных персонажей между Maya, Blender, Unreal и Unity. Скелеты, гирьки и анимационные ролики переживут путешествие.
Данные захвата движения
Сеансы MoCap обычно предоставляют файлы FBX с запеченной анимацией. Импортируйте в Unreal или Unity для перенацеливания на ваш персонаж.
Архитектурная визуализация
Некоторые команды ArchViz используют FBX для перемещения сцен из 3ds Max в Unreal Engine. Материалы и геометрия передаются четко.
Конвертировать в веб-форматы
Используйте Fast3D для преобразования ресурсов FBX в GLB для веб-отображения, OBJ для редактирования статической сетки или STL для 3D-печати.
Общие рабочие процессы FBX
Maya → Конвейер персонажей Unreal
Оснастите и анимируйте персонажа в Maya, экспортируйте в формате FBX со встроенными медиафайлами, импортируйте в Unreal Engine для разработки игр.
Веб-конверсия FBX → GLB
Перетащите ресурсы FBX в Fast3D, чтобы преобразовать их в GLB. Скелеты, анимация и текстуры сохраняются — загрузите GLB в Three.js или средство просмотра моделей для веб-отображения.
FBX → STL для 3D-печати
Создайте ригинг персонажа в Blender, примените позу как позу покоя, экспортируйте как FBX, затем преобразуйте в STL для 3D-печати.
Совместимость программного обеспечения FBX
| Software | Support | Notes |
|---|---|---|
| Аутодеск Майя/3ds Max | Чтение + запись | Нативный — Autodesk владеет и разрабатывает формат FBX. |
| Блендер | Чтение + запись | Собственный импортер и экспортер FBX. Случайные особенности совместимости с ограничениями и пользовательскими атрибутами. |
| Единство | Читать | Собственный импорт FBX с полной поддержкой ригов, анимации и материалов. |
| Нереальный движок | Читать | Нативный импорт FBX — стандартный формат для загрузки ассетов в Unreal. |
| MotionBuilder | Чтение + запись | FBX — это собственный формат MotionBuilder, предназначенный для очистки анимации и центра ретаргетинга. |
| Веб-браузеры | Никто | Браузеры не могут загрузить FBX. Преобразование в GLB для веб-отображения. |
О формате FBX
FBX is Autodesk's proprietary format and the industry default for moving rigged, animated 3D characters between DCC tools like Maya, Blender, and Unreal Engine. It supports skeletons, blend shapes, and keyframed animation. Fast3D can load FBX for conversion into lighter web-friendly formats, but does not export FBX.