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Unterstützt GLB, GLTF, OBJ, STL, FBX, PLY

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Fast3D AI

Keine PLY-Datei? Generiere eine mit KI.

Überspringe die Suche — generiere ein Modell aus Text oder Bild und konvertiere es im selben Workflow in PLY oder ein anderes Format.

Generieren → Konvertieren — alles auf fast3d.org.

PLY vs. GLB

Sieh, was bei der Konvertierung zwischen diesen beiden Formaten erhalten bleibt.

FunktionPLYGLB
Geometrie
Texturen
Materialien
Animation
Rigging

Alle von PLY unterstützten Funktionen bleiben in GLB erhalten.

Warum PLY in GLB konvertieren?

Präsentieren Sie 3D-Scans im Web

PLY-Scans von RealityCapture, Metashape oder LiDAR können durch Konvertierung in GLB in interaktiven Web-Viewern angezeigt werden.

AR- und WebXR-Bereitstellung

Apple Quick Look, Google Scene Viewer und WebXR erwarten alle GLB. Konvertieren Sie PLY-Scans, bevor Sie sie in AR-Erlebnisse übertragen.

Game-Engine-Import

Unity und Unreal akzeptieren GLB nativ. PLY wird als einfache Geometrie ohne Materialien importiert – mit GLB können Sie diese später hinzufügen.

Tipps für PLY → GLB

Die PLY-Scheitelpunktfarben bleiben erhalten

Wenn Ihr PLY Scheitelpunktfarben hat, backt Fast3D diese während der Konvertierung in eine Textur. Der GLB wird in jedem Viewer farbig gerendert.

PLY hat keine Materialien

PLY unterstützt keine PBR-Materialien. Der konvertierte GLB verwendet ein Standardmaterial – fügen Sie nach der Konvertierung bei Bedarf Ihr eigenes Material in Blender hinzu.

Dezimieren Sie dichte Scannetze

PLY-Scans können mehr als 5 Mio. Dreiecke enthalten. Dezimieren Sie vor der Konvertierung in MeshLab oder Blender, um die GLB-Größe überschaubar zu halten.

Binäres PLY konvertiert schneller

Binär-PLY ist etwa viermal kleiner als ASCII-PLY und lässt sich viel schneller analysieren. Verwenden Sie beim Exportieren aus Scan-Tools Binärdateien.

Häufige Probleme beim Konvertieren von PLY in GLB

Problem

Im GLB wirken die Farben blockig

Fix

Die Scheitelpunktfarben von PLY sind durch die Maschendichte begrenzt. Spärliche Scannetze erzeugen blockige gebackene Texturen. Führen Sie den GLB vor der Konvertierung durch gltfpack oder erhöhen Sie die Netzdichte.

Problem

Die GLB-Datei ist riesig

Fix

PLY-Scans haben typischerweise sehr dichte Netze. Dezimieren Sie vor der Konvertierung in MeshLab (Quadratic Edge Collapse) oder Blender (Decimate-Modifikator). Wenden Sie für die Webbereitstellung die Draco-Komprimierung auf den GLB an.

Problem

Das Modell erscheint ungefärbt

Fix

Die PLY-Datei hat keine Scheitelpunktfarben. Fast3D kann sie nicht erfinden. Öffnen Sie das PLY in MeshLab, berechnen Sie die Farben pro Scheitelpunkt aus den Normalen des Scans oder der importierten Textur und konvertieren Sie es dann erneut.

PLYGLB

Häufig gestellte Fragen