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Unterstützt GLB, GLTF, OBJ, STL, FBX, PLY
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Keine FBX-Datei? Generiere eine mit KI.
Überspringe die Suche — generiere ein Modell aus Text oder Bild und konvertiere es im selben Workflow in FBX oder ein anderes Format.
Generieren → Konvertieren — alles auf fast3d.org.
FBX vs. GLB
Sieh, was bei der Konvertierung zwischen diesen beiden Formaten erhalten bleibt.
| Funktion | FBX | GLB |
|---|---|---|
| Geometrie | ||
| Texturen | ||
| Materialien | ||
| Animation | ||
| Rigging |
Alle von FBX unterstützten Funktionen bleiben in GLB erhalten.
Warum FBX in GLB konvertieren?
Versenden Sie manipulierte Charaktere ins Internet
Three.js, Model-Viewer und Babylon.js laden GLB nativ, einschließlich Skeletten und Skinning-Animationen. FBX wird in Browsern ohne Plugins nicht unterstützt.
AR- und WebXR-Bereitstellung
Apple Quick Look und Google Scene Viewer erwarten GLB. Konvertieren Sie FBX-Assets, bevor Sie sie in AR-Erlebnisse übertragen.
Öffnen Sie FBX ohne Autodesk-Tools
Für die Bearbeitung von FBX sind Maya, 3ds Max oder MotionBuilder erforderlich. GLB funktioniert in jedem modernen Browser, Blender oder jeder Spiele-Engine – das offene Format erschließt Ihr Vermögen.
Tipps für FBX → GLB
Rigs und Animationen bleiben erhalten
GLB unterstützt Skelette, Skin-Gewichte und Keyframe- oder Skin-Animationen. Ihr FBX-Rig kommt unversehrt durch.
Verwenden Sie nach Möglichkeit binäres FBX
Binäres FBX (.fbx im Binärformat) konvertiert schneller als ASCII FBX. Überprüfen Sie Ihre Exporter-Einstellungen in Maya oder 3ds Max.
Überprüfen Sie Texturen nach der Konvertierung
FBX bettet Texturen in einigen Exportmodi ein und verweist in anderen auf externe Dateien. Überprüfen Sie alle übertragenen Texturen – öffnen Sie den GLB im Model-Viewer oder Blender.
Achten Sie auf Probleme mit der FBX-Version
FBX hat viele Versionen (2014, 2018, 2020 usw.). Ältere Versionen lassen sich normalerweise gut konvertieren. Aktuelle Versionen weisen gelegentlich Parser-Lücken auf.
Häufige Probleme beim Konvertieren von FBX in GLB
Animationen werden im GLB nicht abgespielt
Fix
Einige FBX-Dateien speichern Animationen in einer separaten Aktion, die nicht automatisch mit dem Anker verknüpft wird. Öffnen Sie zuerst die FBX in Blender, stellen Sie sicher, dass die Aktion angehängt ist, und exportieren Sie sie dann erneut als FBX oder konvertieren Sie sie über den GLB-Exporter von Blender.
Texturen sehen falsch aus oder fehlen
Fix
FBX kann Texturen einbetten oder extern referenzieren. Wenn Ihre FBX externe Texturen verwendet, kann Fast3D diese nicht abrufen – exportieren Sie die FBX erneut aus Maya/3ds Max mit aktivierter Option „Medien einbetten“ oder konvertieren Sie sie über Blender.
Rig-Importe ohne Fellgewichte
Fix
Bei älteren FBX-Versionen (vor 2014) gehen beim Export manchmal Hautgewichtsdaten verloren. Erneuter Export aus Maya/3ds Max mit einer neueren FBX-Version. Als Alternative führen Sie die Konvertierung über den FBX-Importer + GLB-Exporter von Blender aus.