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Unterstützt GLB, GLTF, OBJ, STL, FBX, PLY

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Generieren → Konvertieren — alles auf fast3d.org.

FBX vs. GLB

Sieh, was bei der Konvertierung zwischen diesen beiden Formaten erhalten bleibt.

FunktionFBXGLB
Geometrie
Texturen
Materialien
Animation
Rigging

Alle von FBX unterstützten Funktionen bleiben in GLB erhalten.

Warum FBX in GLB konvertieren?

Versenden Sie manipulierte Charaktere ins Internet

Three.js, Model-Viewer und Babylon.js laden GLB nativ, einschließlich Skeletten und Skinning-Animationen. FBX wird in Browsern ohne Plugins nicht unterstützt.

AR- und WebXR-Bereitstellung

Apple Quick Look und Google Scene Viewer erwarten GLB. Konvertieren Sie FBX-Assets, bevor Sie sie in AR-Erlebnisse übertragen.

Öffnen Sie FBX ohne Autodesk-Tools

Für die Bearbeitung von FBX sind Maya, 3ds Max oder MotionBuilder erforderlich. GLB funktioniert in jedem modernen Browser, Blender oder jeder Spiele-Engine – das offene Format erschließt Ihr Vermögen.

Tipps für FBX → GLB

Rigs und Animationen bleiben erhalten

GLB unterstützt Skelette, Skin-Gewichte und Keyframe- oder Skin-Animationen. Ihr FBX-Rig kommt unversehrt durch.

Verwenden Sie nach Möglichkeit binäres FBX

Binäres FBX (.fbx im Binärformat) konvertiert schneller als ASCII FBX. Überprüfen Sie Ihre Exporter-Einstellungen in Maya oder 3ds Max.

Überprüfen Sie Texturen nach der Konvertierung

FBX bettet Texturen in einigen Exportmodi ein und verweist in anderen auf externe Dateien. Überprüfen Sie alle übertragenen Texturen – öffnen Sie den GLB im Model-Viewer oder Blender.

Achten Sie auf Probleme mit der FBX-Version

FBX hat viele Versionen (2014, 2018, 2020 usw.). Ältere Versionen lassen sich normalerweise gut konvertieren. Aktuelle Versionen weisen gelegentlich Parser-Lücken auf.

Häufige Probleme beim Konvertieren von FBX in GLB

Problem

Animationen werden im GLB nicht abgespielt

Fix

Einige FBX-Dateien speichern Animationen in einer separaten Aktion, die nicht automatisch mit dem Anker verknüpft wird. Öffnen Sie zuerst die FBX in Blender, stellen Sie sicher, dass die Aktion angehängt ist, und exportieren Sie sie dann erneut als FBX oder konvertieren Sie sie über den GLB-Exporter von Blender.

Problem

Texturen sehen falsch aus oder fehlen

Fix

FBX kann Texturen einbetten oder extern referenzieren. Wenn Ihre FBX externe Texturen verwendet, kann Fast3D diese nicht abrufen – exportieren Sie die FBX erneut aus Maya/3ds Max mit aktivierter Option „Medien einbetten“ oder konvertieren Sie sie über Blender.

Problem

Rig-Importe ohne Fellgewichte

Fix

Bei älteren FBX-Versionen (vor 2014) gehen beim Export manchmal Hautgewichtsdaten verloren. Erneuter Export aus Maya/3ds Max mit einer neueren FBX-Version. Als Alternative führen Sie die Konvertierung über den FBX-Importer + GLB-Exporter von Blender aus.

FBXGLB

Häufig gestellte Fragen