Conversor de OBJ para GLB grátis

Conversão ultrarrápida de OBJ para GLB — 100% no seu navegador. Seus arquivos nunca saem do seu dispositivo. Grátis, sem marca d'água, sem cadastro.

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Suporta GLB, GLTF, OBJ, STL, FBX, PLY

GLBGLTFOBJSTLFBXPLY

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Fast3D AI

Sem arquivo OBJ? Gere um com IA.

Pule a busca — gere um modelo a partir de texto ou imagem e converta-o em OBJ ou outro formato no mesmo fluxo.

Gerar → converter — tudo no fast3d.org.

OBJ vs. GLB

Veja o que é preservado ao converter entre esses dois formatos.

RecursoOBJGLB
Geometria
Texturas
Materiais
Animação
Rigging

Todos os recursos suportados por OBJ são preservados em GLB.

Por que converter OBJ em GLB?

Modernize bibliotecas de ativos herdadas

Bibliotecas OBJ dos anos 2000 e 2010 podem ser reembaladas como GLB para uso direto em Three.js, model-viewer, Babylon.js e WebXR.

Entrega web de arquivo único

Pare de enviar imagens .obj + .mtl + textura como solicitações HTTP separadas. O GLB agrupa tudo em um arquivo que pode ser armazenado em cache.

Implantação de AR e WebXR

As estruturas Apple Quick Look, Google Scene Viewer e WebXR esperam GLB. Converta ativos OBJ antes de transferi-los para experiências de AR.

Dicas para OBJ → GLB

Traga a pasta inteira

OBJ precisa de .obj, .mtl e todas as imagens de textura referenciadas presentes. Fast3D analisa o .mtl para encontrar texturas - arquivos ausentes produzem um GLB funcional sem texturas.

Use caminhos de textura relativos

Se o .mtl fizer referência a texturas por caminho absoluto (por exemplo, `C:\users\...\diffuse.png`), a conversão ainda funcionará, mas você não poderá realocar a pasta de origem. Prefira caminhos relativos.

Verifique a orientação das coordenadas

OBJ costuma ser Z-up; GLB é Y-up. Fast3D lida com isso automaticamente, mas se o seu modelo cair lateralmente no visualizador, seu OBJ poderá usar uma convenção não padrão.

Inspecione a contagem de materiais

OBJ suporta múltiplos materiais por malha através da diretiva `usemtl`. Cada um se torna uma entrada material no GLB – verifique se nada foi mesclado ou descartado.

Problemas comuns ao converter OBJ em GLB

Problem

GLB convertido não tem texturas

Fix

Os caminhos de textura do arquivo .mtl não são resolvidos próximos ao .obj. Verifique se todos os arquivos de imagem referenciados no .mtl existem. Alguns arquivos .mtl fazem referência a texturas por caminhos absolutos — edite-os para caminhos relativos.

Problem

O modelo aparece preto ou apagado

Fix

O OBJ não tem material atribuído ou o arquivo .mtl está faltando. Sem um material, o padrão do GLB é um cinza plano que pode parecer preto sob pouca iluminação. Adicione um arquivo .mtl com pelo menos uma cor difusa.

Problem

Vários objetos se fundem em um

Fix

Grupos OBJ (g) e objetos (o) são mapeados para nós GLB. Se o seu OBJ de origem usou apenas diretivas `o` sem `g`, alguma fusão pode ocorrer. Inspecione com a ferramenta model-viewer para confirmar o gráfico da cena.

OBJGLB

Perguntas frequentes