Conversor de OBJ para GLB grátis
Conversão ultrarrápida de OBJ para GLB — 100% no seu navegador. Seus arquivos nunca saem do seu dispositivo. Grátis, sem marca d'água, sem cadastro.
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Suporta GLB, GLTF, OBJ, STL, FBX, PLY
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Sem arquivo OBJ? Gere um com IA.
Pule a busca — gere um modelo a partir de texto ou imagem e converta-o em OBJ ou outro formato no mesmo fluxo.
Gerar → converter — tudo no fast3d.org.
OBJ vs. GLB
Veja o que é preservado ao converter entre esses dois formatos.
| Recurso | OBJ | GLB |
|---|---|---|
| Geometria | ||
| Texturas | ||
| Materiais | ||
| Animação | ||
| Rigging |
Todos os recursos suportados por OBJ são preservados em GLB.
Por que converter OBJ em GLB?
Modernize bibliotecas de ativos herdadas
Bibliotecas OBJ dos anos 2000 e 2010 podem ser reembaladas como GLB para uso direto em Three.js, model-viewer, Babylon.js e WebXR.
Entrega web de arquivo único
Pare de enviar imagens .obj + .mtl + textura como solicitações HTTP separadas. O GLB agrupa tudo em um arquivo que pode ser armazenado em cache.
Implantação de AR e WebXR
As estruturas Apple Quick Look, Google Scene Viewer e WebXR esperam GLB. Converta ativos OBJ antes de transferi-los para experiências de AR.
Dicas para OBJ → GLB
Traga a pasta inteira
OBJ precisa de .obj, .mtl e todas as imagens de textura referenciadas presentes. Fast3D analisa o .mtl para encontrar texturas - arquivos ausentes produzem um GLB funcional sem texturas.
Use caminhos de textura relativos
Se o .mtl fizer referência a texturas por caminho absoluto (por exemplo, `C:\users\...\diffuse.png`), a conversão ainda funcionará, mas você não poderá realocar a pasta de origem. Prefira caminhos relativos.
Verifique a orientação das coordenadas
OBJ costuma ser Z-up; GLB é Y-up. Fast3D lida com isso automaticamente, mas se o seu modelo cair lateralmente no visualizador, seu OBJ poderá usar uma convenção não padrão.
Inspecione a contagem de materiais
OBJ suporta múltiplos materiais por malha através da diretiva `usemtl`. Cada um se torna uma entrada material no GLB – verifique se nada foi mesclado ou descartado.
Problemas comuns ao converter OBJ em GLB
GLB convertido não tem texturas
Fix
Os caminhos de textura do arquivo .mtl não são resolvidos próximos ao .obj. Verifique se todos os arquivos de imagem referenciados no .mtl existem. Alguns arquivos .mtl fazem referência a texturas por caminhos absolutos — edite-os para caminhos relativos.
O modelo aparece preto ou apagado
Fix
O OBJ não tem material atribuído ou o arquivo .mtl está faltando. Sem um material, o padrão do GLB é um cinza plano que pode parecer preto sob pouca iluminação. Adicione um arquivo .mtl com pelo menos uma cor difusa.
Vários objetos se fundem em um
Fix
Grupos OBJ (g) e objetos (o) são mapeados para nós GLB. Se o seu OBJ de origem usou apenas diretivas `o` sem `g`, alguma fusão pode ocorrer. Inspecione com a ferramenta model-viewer para confirmar o gráfico da cena.