Conversor de FBX para GLB grátis

Conversão ultrarrápida de FBX para GLB — 100% no seu navegador. Seus arquivos nunca saem do seu dispositivo. Grátis, sem marca d'água, sem cadastro.

Enviar Modelo 3D

Arraste e solte ou clique para enviar. Os arquivos são processados localmente no seu navegador.

Clique ou arraste para enviar

Suporta GLB, GLTF, OBJ, STL, FBX, PLY

GLBGLTFOBJSTLFBXPLY

Pré-visualização 3D

Nenhum modelo carregado

Envie um modelo 3D para visualizá-lo e convertê-lo

Fast3D AI

Sem arquivo FBX? Gere um com IA.

Pule a busca — gere um modelo a partir de texto ou imagem e converta-o em FBX ou outro formato no mesmo fluxo.

Gerar → converter — tudo no fast3d.org.

FBX vs. GLB

Veja o que é preservado ao converter entre esses dois formatos.

RecursoFBXGLB
Geometria
Texturas
Materiais
Animação
Rigging

Todos os recursos suportados por FBX são preservados em GLB.

FBX → GLB: comparação de especificações

Fatos técnicos lado a lado: origem, estrutura e capacidade de cada formato.

EspecificaçãoFBXFormato de origemGLBFormato de destino
DesenvolvedorAutodesk (originally Kaydara FiLMBOX)Khronos Group
Primeiro lançamento1996 (Kaydara) / 2006 (Autodesk)2017
Modelo de dadosProprietary binary or ASCII scene graphBinary container (single file)
TexturasReferenced or embedded, PBR via extensionsEmbedded, full PBR
AnimaçãoFull: skeletal, blend shapes, baked clipsSkeletal + morph targets
Tamanho típicoModerate binary; grows with embedded mediaSmallest (buffers compressed in one payload)
AberturaProprietary SDK (no write support here)Royalty-free open standard
Uso principalGame/film animation hand-offWeb 3D, AR, AI generation output

Por que converter FBX em GLB?

Envie personagens manipulados para a web

Three.js, model-viewer e Babylon.js carregam GLB nativamente, incluindo esqueletos e animação de skin. FBX não é compatível com navegadores sem plug-ins.

Implantação de AR e WebXR

Apple Quick Look e Google Scene Viewer esperam GLB. Converta ativos FBX antes de transferi-los para experiências de AR.

Abra o FBX sem ferramentas da Autodesk

O FBX requer Maya, 3ds Max ou MotionBuilder para edição. O GLB funciona em qualquer navegador moderno, Blender ou mecanismo de jogo — o formato aberto desbloqueia seu ativo.

Dicas para FBX → GLB

Rigs e animação são preservados

GLB oferece suporte a esqueletos, pesos de skin e animação com quadros-chave ou skin. Seu equipamento FBX chega intacto.

Use FBX binário quando possível

O FBX binário (.fbx em formato binário) converte mais rápido que o ASCII FBX. Verifique as configurações do seu exportador no Maya ou 3ds Max.

Inspecione texturas após a conversão

O FBX incorpora texturas em alguns modos de exportação e faz referência a arquivos externos em outros. Verifique todas as texturas transferidas - abra o GLB no model-viewer ou no Blender.

Fique atento a problemas de versão do FBX

O FBX tem muitas versões (2014, 2018, 2020, etc.). Versões mais antigas geralmente convertem bem; versões mais recentes ocasionalmente apresentam lacunas no analisador.

Problemas comuns ao converter FBX em GLB

Problem

A animação não é reproduzida no GLB

Fix

Alguns arquivos FBX armazenam animação em uma ação separada que não se vincula automaticamente à armadura. Abra o FBX no Blender primeiro, certifique-se de que a ação esteja anexada e depois exporte novamente como FBX ou converta através do exportador GLB do Blender.

Problem

As texturas parecem erradas ou ausentes

Fix

O FBX pode incorporar texturas ou referenciá-las externamente. Se o seu FBX usar texturas externas, o Fast3D não poderá buscá-las - reexporte o FBX do Maya/3ds Max com 'Embed Media' ativado ou converta via Blender.

Problem

Importações de plataforma sem pesos de pele

Fix

Versões mais antigas do FBX (anteriores a 2014) às vezes perdem dados de peso da pele durante a exportação. Reexporte do Maya/3ds Max com uma versão FBX mais recente. Como alternativa, execute a conversão através do importador FBX + exportador GLB do Blender.

FBX → GLB

Perguntas frequentes