Conversor de FBX para GLB grátis

Conversão ultrarrápida de FBX para GLB — 100% no seu navegador. Seus arquivos nunca saem do seu dispositivo. Grátis, sem marca d'água, sem cadastro.

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Fast3D AI

Sem arquivo FBX? Gere um com IA.

Pule a busca — gere um modelo a partir de texto ou imagem e converta-o em FBX ou outro formato no mesmo fluxo.

Gerar → converter — tudo no fast3d.org.

FBX vs. GLB

Veja o que é preservado ao converter entre esses dois formatos.

RecursoFBXGLB
Geometria
Texturas
Materiais
Animação
Rigging

Todos os recursos suportados por FBX são preservados em GLB.

Por que converter FBX em GLB?

Envie personagens manipulados para a web

Three.js, model-viewer e Babylon.js carregam GLB nativamente, incluindo esqueletos e animação de skin. FBX não é compatível com navegadores sem plug-ins.

Implantação de AR e WebXR

Apple Quick Look e Google Scene Viewer esperam GLB. Converta ativos FBX antes de transferi-los para experiências de AR.

Abra o FBX sem ferramentas da Autodesk

O FBX requer Maya, 3ds Max ou MotionBuilder para edição. O GLB funciona em qualquer navegador moderno, Blender ou mecanismo de jogo — o formato aberto desbloqueia seu ativo.

Dicas para FBX → GLB

Rigs e animação são preservados

GLB oferece suporte a esqueletos, pesos de skin e animação com quadros-chave ou skin. Seu equipamento FBX chega intacto.

Use FBX binário quando possível

O FBX binário (.fbx em formato binário) converte mais rápido que o ASCII FBX. Verifique as configurações do seu exportador no Maya ou 3ds Max.

Inspecione texturas após a conversão

O FBX incorpora texturas em alguns modos de exportação e faz referência a arquivos externos em outros. Verifique todas as texturas transferidas - abra o GLB no model-viewer ou no Blender.

Fique atento a problemas de versão do FBX

O FBX tem muitas versões (2014, 2018, 2020, etc.). Versões mais antigas geralmente convertem bem; versões mais recentes ocasionalmente apresentam lacunas no analisador.

Problemas comuns ao converter FBX em GLB

Problem

A animação não é reproduzida no GLB

Fix

Alguns arquivos FBX armazenam animação em uma ação separada que não se vincula automaticamente à armadura. Abra o FBX no Blender primeiro, certifique-se de que a ação esteja anexada e depois exporte novamente como FBX ou converta através do exportador GLB do Blender.

Problem

As texturas parecem erradas ou ausentes

Fix

O FBX pode incorporar texturas ou referenciá-las externamente. Se o seu FBX usar texturas externas, o Fast3D não poderá buscá-las - reexporte o FBX do Maya/3ds Max com 'Embed Media' ativado ou converta via Blender.

Problem

Importações de plataforma sem pesos de pele

Fix

Versões mais antigas do FBX (anteriores a 2014) às vezes perdem dados de peso da pele durante a exportação. Reexporte do Maya/3ds Max com uma versão FBX mais recente. Como alternativa, execute a conversão através do importador FBX + exportador GLB do Blender.

FBXGLB

Perguntas frequentes