Conversor de FBX para GLB grátis
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FBX vs. GLB
Veja o que é preservado ao converter entre esses dois formatos.
| Recurso | FBX | GLB |
|---|---|---|
| Geometria | ||
| Texturas | ||
| Materiais | ||
| Animação | ||
| Rigging |
Todos os recursos suportados por FBX são preservados em GLB.
FBX → GLB: comparação de especificações
Fatos técnicos lado a lado: origem, estrutura e capacidade de cada formato.
| Especificação | FBXFormato de origem | GLBFormato de destino |
|---|---|---|
| Desenvolvedor | Autodesk (originally Kaydara FiLMBOX) | Khronos Group |
| Primeiro lançamento | 1996 (Kaydara) / 2006 (Autodesk) | 2017 |
| Modelo de dados | Proprietary binary or ASCII scene graph | Binary container (single file) |
| Texturas | Referenced or embedded, PBR via extensions | Embedded, full PBR |
| Animação | Full: skeletal, blend shapes, baked clips | Skeletal + morph targets |
| Tamanho típico | Moderate binary; grows with embedded media | Smallest (buffers compressed in one payload) |
| Abertura | Proprietary SDK (no write support here) | Royalty-free open standard |
| Uso principal | Game/film animation hand-off | Web 3D, AR, AI generation output |
Por que converter FBX em GLB?
Envie personagens manipulados para a web
Three.js, model-viewer e Babylon.js carregam GLB nativamente, incluindo esqueletos e animação de skin. FBX não é compatível com navegadores sem plug-ins.
Implantação de AR e WebXR
Apple Quick Look e Google Scene Viewer esperam GLB. Converta ativos FBX antes de transferi-los para experiências de AR.
Abra o FBX sem ferramentas da Autodesk
O FBX requer Maya, 3ds Max ou MotionBuilder para edição. O GLB funciona em qualquer navegador moderno, Blender ou mecanismo de jogo — o formato aberto desbloqueia seu ativo.
Dicas para FBX → GLB
Rigs e animação são preservados
GLB oferece suporte a esqueletos, pesos de skin e animação com quadros-chave ou skin. Seu equipamento FBX chega intacto.
Use FBX binário quando possível
O FBX binário (.fbx em formato binário) converte mais rápido que o ASCII FBX. Verifique as configurações do seu exportador no Maya ou 3ds Max.
Inspecione texturas após a conversão
O FBX incorpora texturas em alguns modos de exportação e faz referência a arquivos externos em outros. Verifique todas as texturas transferidas - abra o GLB no model-viewer ou no Blender.
Fique atento a problemas de versão do FBX
O FBX tem muitas versões (2014, 2018, 2020, etc.). Versões mais antigas geralmente convertem bem; versões mais recentes ocasionalmente apresentam lacunas no analisador.
Problemas comuns ao converter FBX em GLB
A animação não é reproduzida no GLB
Fix
Alguns arquivos FBX armazenam animação em uma ação separada que não se vincula automaticamente à armadura. Abra o FBX no Blender primeiro, certifique-se de que a ação esteja anexada e depois exporte novamente como FBX ou converta através do exportador GLB do Blender.
As texturas parecem erradas ou ausentes
Fix
O FBX pode incorporar texturas ou referenciá-las externamente. Se o seu FBX usar texturas externas, o Fast3D não poderá buscá-las - reexporte o FBX do Maya/3ds Max com 'Embed Media' ativado ou converta via Blender.
Importações de plataforma sem pesos de pele
Fix
Versões mais antigas do FBX (anteriores a 2014) às vezes perdem dados de peso da pele durante a exportação. Reexporte do Maya/3ds Max com uma versão FBX mais recente. Como alternativa, execute a conversão através do importador FBX + exportador GLB do Blender.