Convertisseur FBX vers OBJ gratuit
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FBX vs OBJ
Voyez ce qui est préservé lors de la conversion entre ces deux formats.
Convertir FBX en OBJ entraînera la perte de : Animation, Rigging.
| Fonctionnalité | FBX | OBJ |
|---|---|---|
| Géométrie | ||
| Textures | ||
| Matériaux | ||
| Animation | ||
| Rigging |
Pourquoi convertir FBX en OBJ ?
Transférez les actifs FBX aux outils existants
ZBrush, Meshmixer, les anciens packages de CAO et les petits outils DCC acceptent nativement OBJ mais pas FBX. Convertissez avant le transfert.
Sculpter et retopologiser
ZBrush et 3D-Coat préfèrent OBJ pour les flux de travail de sculpture. Convertissez les caractères FBX en OBJ lorsque seul le maillage statique compte.
Transfert de CAO et d'ingénierie
Solidworks, Fusion 360 et Rhino importent OBJ mais acceptent rarement FBX. Convertissez avant d'envoyer la géométrie provenant de FBX aux flux de travail CAO.
Conseils pour FBX → OBJ
Les rigs et l'animation sont supprimés
OBJ ne prend pas en charge les squelettes, les poids de peau ou les images clés. Seul le maillage de pose par défaut survit. Pour les personnages truqués, la pose de liaison est ce qui est cuit.
Les matériaux deviennent OBJ .mtl
Les matériaux FBX PBR se traduisent par le .mtl plus simple de style Phong d'OBJ. Les cartes diffuses et les cartes de relief sont conservées ; Les cartes spécifiques au PBR ne le font pas.
Utilisez FBX binaire lorsque cela est possible
Le FBX binaire est analysé plus rapidement que le FBX ASCII. Vérifiez vos paramètres d'exportation Maya/3ds Max.
Regarder l'orientation des coordonnées
FBX est généralement Y-up ; OBJ est souvent Z-up. La plupart des importateurs se retournent automatiquement : si votre modèle atterrit latéralement, faites-le pivoter de 90 ° autour de X.
Problèmes courants lors de la conversion de FBX en OBJ
Importations de personnages dans T-pose
Fix
OBJ ne prend pas en charge l'animation. Le maillage converti utilise la pose de liaison de l'installation, généralement une pose en T ou une pose A. Pour capturer une pose animée, préparez-la d'abord dans Blender, puis exportez-la vers OBJ.
Les textures sont différentes de celles de Maya
Fix
Les matériaux FBX PBR ne correspondent pas proprement au .mtl de style Phong d'OBJ. Les cartes métalliques, de rugosité et émissives n'ont pas d'équivalents OBJ. Les maps diffuses et bump sont reportées correctement.
Plusieurs objets fusionnent
Fix
Les hiérarchies de scènes FBX correspondent vaguement aux groupes OBJ (g). Une certaine fusion peut se produire. Inspectez le .obj avec un éditeur de texte pour vérifier la structure du groupe.