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GLTF vs OBJ

Voyez ce qui est préservé lors de la conversion entre ces deux formats.

Convertir GLTF en OBJ entraînera la perte de : Animation, Rigging.

FonctionnalitéGLTFOBJ
Géométrie
Textures
Matériaux
Animation
Rigging

Pourquoi convertir GLTF en OBJ ?

Interopérabilité des anciens outils DCC

Les anciennes versions de Maya, 3ds Max et ZBrush acceptent OBJ prêtes à l'emploi mais nécessitent des plugins pour GLTF. OBJ est le pont multi-outils le plus sûr pour les maillages statiques.

Transfert de CAO et d'ingénierie

Solidworks, Fusion 360 et Rhino importent OBJ comme référence de maillage. GLTF est rarement pris en charge dans les pipelines CAO.

Sculpture et retopologie

ZBrush, 3D-Coat et Meshmixer préfèrent OBJ pour les flux de travail de sculpture et de remaillage où l'animation n'est pas pertinente.

Conseils pour GLTF → OBJ

Regroupez les textures avec le .obj

OBJ produit un .obj, un .mtl et des fichiers image de texture séparés. Expédiez-les sous forme de dossier : les fichiers manquants endommagent le modèle.

L'animation et les squelettes sont supprimés

OBJ n'a pas de champs pour les os, les poids de peau ou les images clés. Les personnages GLTF animés perdent tout sauf le maillage de pose par défaut.

Regardez la main coordonnée

GLTF est droitier en Y ; OBJ n'est pas spécifié mais la plupart des exportateurs utilisent Z-up. Les importateurs gèrent généralement cela automatiquement : si votre modèle atterrit latéralement, faites-le pivoter autour de X.

Plusieurs objets deviennent des groupes

Le graphique de scène de GLTF correspond aux groupes OBJ (g). La plupart des importateurs respectent cela, mais quelques-uns aplatissent le tout en un seul maillage.

Problèmes courants lors de la conversion de GLTF en OBJ

Problem

Importations de modèles sans matériaux

Fix

Le fichier .mtl est manquant ou possède des chemins de texture incorrects. Ouvrez le .mtl dans un éditeur de texte et vérifiez que `map_Kd`, `map_Bump` et d'autres chemins de carte pointent vers des fichiers qui existent à côté du .obj.

Problem

Importations de personnages dans T-pose

Fix

OBJ ne prend pas en charge l'animation. Préparez d'abord l'animation dans Blender (sur Alembic ou un autre format d'animation), ou restez avec GLTF/GLB si vous avez besoin du rig.

Problem

Certaines cartes de texture sont manquantes

Fix

Fast3D exporte les cartes diffuses, normales et de rugosité vers OBJ. Les cartes spécifiques au PBR (vernis, émissifs, brillant) n'ont pas d'équivalents OBJ et sont supprimées.

GLTFOBJ

Questions fréquentes