Convertisseur GLTF vers OBJ gratuit
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GLTF vs OBJ
Voyez ce qui est préservé lors de la conversion entre ces deux formats.
Convertir GLTF en OBJ entraînera la perte de : Animation, Rigging.
| Fonctionnalité | GLTF | OBJ |
|---|---|---|
| Géométrie | ||
| Textures | ||
| Matériaux | ||
| Animation | ||
| Rigging |
Pourquoi convertir GLTF en OBJ ?
Interopérabilité des anciens outils DCC
Les anciennes versions de Maya, 3ds Max et ZBrush acceptent OBJ prêtes à l'emploi mais nécessitent des plugins pour GLTF. OBJ est le pont multi-outils le plus sûr pour les maillages statiques.
Transfert de CAO et d'ingénierie
Solidworks, Fusion 360 et Rhino importent OBJ comme référence de maillage. GLTF est rarement pris en charge dans les pipelines CAO.
Sculpture et retopologie
ZBrush, 3D-Coat et Meshmixer préfèrent OBJ pour les flux de travail de sculpture et de remaillage où l'animation n'est pas pertinente.
Conseils pour GLTF → OBJ
Regroupez les textures avec le .obj
OBJ produit un .obj, un .mtl et des fichiers image de texture séparés. Expédiez-les sous forme de dossier : les fichiers manquants endommagent le modèle.
L'animation et les squelettes sont supprimés
OBJ n'a pas de champs pour les os, les poids de peau ou les images clés. Les personnages GLTF animés perdent tout sauf le maillage de pose par défaut.
Regardez la main coordonnée
GLTF est droitier en Y ; OBJ n'est pas spécifié mais la plupart des exportateurs utilisent Z-up. Les importateurs gèrent généralement cela automatiquement : si votre modèle atterrit latéralement, faites-le pivoter autour de X.
Plusieurs objets deviennent des groupes
Le graphique de scène de GLTF correspond aux groupes OBJ (g). La plupart des importateurs respectent cela, mais quelques-uns aplatissent le tout en un seul maillage.
Problèmes courants lors de la conversion de GLTF en OBJ
Importations de modèles sans matériaux
Fix
Le fichier .mtl est manquant ou possède des chemins de texture incorrects. Ouvrez le .mtl dans un éditeur de texte et vérifiez que `map_Kd`, `map_Bump` et d'autres chemins de carte pointent vers des fichiers qui existent à côté du .obj.
Importations de personnages dans T-pose
Fix
OBJ ne prend pas en charge l'animation. Préparez d'abord l'animation dans Blender (sur Alembic ou un autre format d'animation), ou restez avec GLTF/GLB si vous avez besoin du rig.
Certaines cartes de texture sont manquantes
Fix
Fast3D exporte les cartes diffuses, normales et de rugosité vers OBJ. Les cartes spécifiques au PBR (vernis, émissifs, brillant) n'ont pas d'équivalents OBJ et sont supprimées.