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Prend en charge GLB, GLTF, OBJ, STL, FBX, PLY

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Fast3D AI

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Sautez la recherche — générez un modèle depuis un texte ou une image, puis convertissez-le en FBX ou tout autre format dans un seul flux.

Générer → convertir — tout sur fast3d.org.

FBX est en entrée uniquement — Fast3D peut le charger mais pas l'exporter. Choisissez un format cible ci-dessus pour convertir votre fichier FBX.

Ce que FBX prend en charge

FonctionnalitéFBX
Géométrie
Textures
Matériaux
Animation
Rigging

Quand utiliser FBX

Pipelines de personnages animés

FBX est la norme pour déplacer des personnages truqués entre Maya, Blender, Unreal et Unity. Des squelettes, des poids de peau et des clips d'animation survivent au voyage.

Données de capture de mouvement

Les sessions MoCap fournissent généralement des fichiers FBX avec une animation préparée. Importez dans Unreal ou Unity pour recibler votre personnage.

Visualisation architecturale

Certaines équipes ArchViz utilisent FBX pour déplacer des scènes de 3ds Max vers Unreal Engine. Les matériaux et la géométrie se transfèrent proprement.

Convertir aux formats Web

Utilisez Fast3D pour convertir les actifs FBX en GLB pour l'affichage Web, en OBJ pour l'édition de maillage statique ou en STL pour l'impression 3D.

Flux de travail FBX courants

Workflow 1

Maya → Pipeline de personnages irréels

Configurez et animez un personnage dans Maya, exportez au format FBX avec des médias intégrés, importez dans Unreal Engine pour le développement de jeux.

Workflow 2

Conversion Web FBX → GLB

Déposez les actifs FBX dans Fast3D pour les convertir en GLB. Les squelettes, les animations et les textures survivent : chargez le GLB dans Three.js ou dans la visionneuse de modèles pour l'affichage sur le Web.

Workflow 3

FBX → STL pour l'impression 3D

Posez un personnage truqué dans Blender, appliquez la pose comme pose de repos, exportez-la au format FBX, puis convertissez-la en STL pour l'impression 3D.

Compatibilité logicielle FBX

SoftwareSupportNotes
Autodesk Maya / 3ds MaxLire + ÉcrireNatif — Autodesk possède et développe le format FBX.
MixerLire + ÉcrireImportateur et exportateur FBX natif. bizarreries de compatibilité occasionnelles avec des contraintes et des attributs personnalisés.
UnitéLireImportation FBX native avec prise en charge complète des rigs, des animations et des matériaux.
Moteur irréelLireImportation FBX native — le format standard pour importer des actifs dans Unreal.
Générateur de mouvementsLire + ÉcrireFBX est le format natif de MotionBuilder : centre de nettoyage et de reciblage d'animation.
Navigateurs WebAucunLes navigateurs ne peuvent pas charger FBX. Convertir en GLB pour l'affichage Web.

À propos de FBX

FBX is Autodesk's proprietary format and the industry default for moving rigged, animated 3D characters between DCC tools like Maya, Blender, and Unreal Engine. It supports skeletons, blend shapes, and keyframed animation. Fast3D can load FBX for conversion into lighter web-friendly formats, but does not export FBX.

FBX

FBX FAQ