Kostenloser FBX-Konverter

Blitzschnelle FBX-Konvertierung — 100 % im Browser. Deine Dateien verlassen niemals dein Gerät. Kostenlos, kein Wasserzeichen, keine Anmeldung.

3D-Modell hochladen

Per Drag-and-Drop ablegen oder zum Hochladen klicken. Dateien werden lokal in Ihrem Browser verarbeitet.

Klicken oder Datei hierher ziehen

Unterstützt GLB, GLTF, OBJ, STL, FBX, PLY

GLBGLTFOBJSTLFBXPLY

3D-Vorschau

Kein Modell geladen

Laden Sie ein 3D-Modell hoch, um es anzuzeigen und zu konvertieren

Fast3D AI

Keine FBX-Datei? Generiere eine mit KI.

Überspringe die Suche — generiere ein Modell aus Text oder Bild und konvertiere es im selben Workflow in FBX oder ein anderes Format.

Generieren → Konvertieren — alles auf fast3d.org.

FBX ist nur Eingabe — Fast3D kann es laden, aber nicht exportieren. Wähle oben ein Zielformat, um deine FBX-Datei zu konvertieren.

Was FBX unterstützt

FunktionFBX
Geometrie
Texturen
Materialien
Animation
Rigging

Wann ist FBX zu verwenden?

Animierte Charakter-Pipelines

FBX ist der Standard zum Verschieben manipulierter Charaktere zwischen Maya, Blender, Unreal und Unity. Skelette, Hautgewichte und Animationsclips überleben die Reise.

Motion-Capture-Daten

MoCap-Sitzungen liefern normalerweise FBX-Dateien mit gebackener Animation. Importieren Sie es in Unreal oder Unity, um es erneut auf Ihr Charakter-Rig auszurichten.

Architekturvisualisierung

Einige ArchViz-Teams verwenden FBX zum Verschieben von Szenen von 3ds Max zur Unreal Engine. Materialien und Geometrie werden sauber übertragen.

Konvertieren Sie in Webformate

Verwenden Sie Fast3D, um FBX-Assets in GLB für die Webanzeige, OBJ für die statische Netzbearbeitung oder STL für den 3D-Druck zu konvertieren.

Allgemeine FBX-Workflows

Workflow 1

Maya → Unreal-Charakter-Pipeline

Rigieren und animieren Sie einen Charakter in Maya, exportieren Sie ihn als FBX mit eingebetteten Medien und importieren Sie ihn zur Spieleentwicklung in die Unreal Engine.

Workflow 2

FBX → GLB-Webkonvertierung

Legen Sie FBX-Assets in Fast3D ab, um sie in GLB zu konvertieren. Skelette, Animationen und Texturen bleiben erhalten – laden Sie den GLB in Three.js oder Model-Viewer für die Webanzeige.

Workflow 3

FBX → STL für 3D-Druck

Posieren Sie einen manipulierten Charakter in Blender, wenden Sie die Pose als Ruhepose an, exportieren Sie sie als FBX und konvertieren Sie sie dann für den 3D-Druck in STL.

FBX Softwarekompatibilität

SoftwareSupportNotes
Autodesk Maya / 3ds MaxLesen + SchreibenNativ – Autodesk besitzt und entwickelt das FBX-Format.
MixerLesen + SchreibenNativer FBX-Importer und Exporter. Gelegentliche Kompatibilitätsprobleme mit Einschränkungen und benutzerdefinierten Attributen.
EinheitLesenNativer FBX-Import mit vollständiger Unterstützung für Rigs, Animationen und Materialien.
Unwirkliche EngineLesenNativer FBX-Import – das Standardformat zum Importieren von Assets in Unreal.
MotionBuilderLesen + SchreibenFBX ist das native Format von MotionBuilder – Hub für Animationsbereinigung und Retargeting.
WebbrowserKeinerBrowser können FBX nicht laden. Für die Webanzeige in GLB konvertieren.

Über FBX

FBX is Autodesk's proprietary format and the industry default for moving rigged, animated 3D characters between DCC tools like Maya, Blender, and Unreal Engine. It supports skeletons, blend shapes, and keyframed animation. Fast3D can load FBX for conversion into lighter web-friendly formats, but does not export FBX.

FBX

FBX FAQ