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FBX é somente entrada — o Fast3D consegue carregá-lo, mas não exportá-lo. Escolha um formato de destino acima para converter seu arquivo FBX.
O que FBX suporta
| Recurso | FBX |
|---|---|
| Geometria | |
| Texturas | |
| Materiais | |
| Animação | |
| Rigging |
Quando usar FBX
Pipelines de personagens animados
FBX é o padrão para mover personagens manipulados entre Maya, Blender, Unreal e Unity. Esqueletos, pesos de pele e clipes de animação sobrevivem à viagem.
Dados de captura de movimento
As sessões MoCap normalmente entregam arquivos FBX com animação preparada. Importe para Unreal ou Unity para redirecionar para seu equipamento de personagem.
Visualização arquitetônica
Algumas equipes do ArchViz usam FBX para mover cenas do 3ds Max para o Unreal Engine. Os materiais e a geometria são transferidos de forma limpa.
Converter para formatos web
Use Fast3D para converter ativos FBX em GLB para exibição na web, OBJ para edição de malha estática ou STL para impressão 3D.
Fluxos de trabalho FBX comuns
Maya → Pipeline de personagens irreais
Rig e anime um personagem no Maya, exporte como FBX com mídia incorporada, importe para Unreal Engine para desenvolvimento de jogos.
Conversão web FBX → GLB
Coloque os ativos FBX no Fast3D para converter em GLB. Esqueletos, animações e texturas sobrevivem - carregue o GLB em Three.js ou visualizador de modelo para exibição na web.
FBX → STL para impressão 3D
Posicione um personagem manipulado no Blender, aplique a pose como pose de repouso, exporte como FBX e depois converta para STL para impressão 3D.
Compatibilidade de software FBX
| Software | Support | Notes |
|---|---|---|
| Autodesk Maya/3ds Max | Ler + Escrever | Nativo — A Autodesk possui e desenvolve o formato FBX. |
| Liquidificador | Ler + Escrever | Importador e exportador nativo de FBX. Problemas ocasionais de compatibilidade com restrições e atributos personalizados. |
| Unidade | Ler | Importação nativa de FBX com suporte completo para rigs, animação e materiais. |
| Motor irreal | Ler | Importação nativa de FBX — o formato padrão para colocar ativos no Unreal. |
| Construtor de movimento | Ler + Escrever | FBX é o formato nativo do MotionBuilder - hub de limpeza e retargeting de animação. |
| Navegadores da web | Nenhum | Os navegadores não podem carregar o FBX. Converta para GLB para exibição na web. |
Sobre FBX
FBX is Autodesk's proprietary format and the industry default for moving rigged, animated 3D characters between DCC tools like Maya, Blender, and Unreal Engine. It supports skeletons, blend shapes, and keyframed animation. Fast3D can load FBX for conversion into lighter web-friendly formats, but does not export FBX.