Convertisseur OBJ vers GLB gratuit
Conversion OBJ vers GLB ultra-rapide — 100 % dans votre navigateur. Vos fichiers ne quittent jamais votre appareil. Gratuit, sans filigrane, sans inscription.
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Prend en charge GLB, GLTF, OBJ, STL, FBX, PLY
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Pas de fichier OBJ ? Générez-en un avec l'IA.
Sautez la recherche — générez un modèle depuis un texte ou une image, puis convertissez-le en OBJ ou tout autre format dans un seul flux.
Générer → convertir — tout sur fast3d.org.
OBJ vs GLB
Voyez ce qui est préservé lors de la conversion entre ces deux formats.
| Fonctionnalité | OBJ | GLB |
|---|---|---|
| Géométrie | ||
| Textures | ||
| Matériaux | ||
| Animation | ||
| Rigging |
Toutes les fonctionnalités prises en charge par OBJ sont préservées en GLB.
Pourquoi convertir OBJ en GLB ?
Moderniser les bibliothèques d'actifs existantes
Les bibliothèques OBJ des années 2000 et 2010 peuvent être reconditionnées en GLB pour une utilisation directe dans Three.js, model-viewer, Babylon.js et WebXR.
Livraison Web en un seul fichier
Arrêtez d'expédier les images .obj + .mtl + texture en tant que requêtes HTTP distinctes. GLB regroupe tout dans un seul fichier pouvant être mis en cache.
Déploiement AR et WebXR
Les frameworks Apple Quick Look, Google Scene Viewer et WebXR attendent tous GLB. Convertissez les ressources OBJ avant de les intégrer dans des expériences AR.
Conseils pour OBJ → GLB
Apportez tout le dossier
OBJ a besoin des fichiers .obj, .mtl et de chaque image de texture référencée présente. Fast3D analyse le .mtl pour trouver des textures : les fichiers manquants produisent un GLB fonctionnel sans textures.
Utiliser des chemins de texture relatifs
Si le .mtl fait référence aux textures par chemin absolu (par exemple `C:\users\...\diffuse.png`), la conversion fonctionne toujours mais vous ne pouvez pas déplacer le dossier source. Préférez les chemins relatifs.
Vérifier l'orientation des coordonnées
OBJ est souvent Z-up ; GLB est Y-up. Fast3D gère cela automatiquement, mais si votre modèle atterrit latéralement dans la visionneuse, votre OBJ peut utiliser une convention non standard.
Inspecter le nombre de matériaux
OBJ prend en charge plusieurs matériaux par maillage via la directive `usemtl`. Chacun devient une entrée matérielle dans le GLB – vérifiez que rien n’a été fusionné ou supprimé.
Problèmes courants lors de la conversion de OBJ en GLB
Le GLB converti n'a pas de textures
Fix
Les chemins de texture du fichier .mtl ne sont pas résolus à côté du .obj. Vérifiez que chaque fichier image référencé dans le .mtl existe. Certains fichiers .mtl référencent les textures par chemins absolus : modifiez-les en chemins relatifs.
Le modèle apparaît noir ou éteint
Fix
L'OBJ n'a aucun matériel attribué ou le fichier .mtl est manquant. Sans matériau, GLB prend par défaut un gris plat qui peut paraître noir sous un mauvais éclairage. Ajoutez un fichier .mtl avec au moins une couleur diffuse.
Plusieurs objets fusionnent en un seul
Fix
Les groupes OBJ (g) et les objets (o) correspondent aux nœuds GLB. Si votre OBJ source n'utilisait que les directives « o » sans « g », une certaine fusion peut se produire. Inspectez avec l’outil de visualisation de modèle pour confirmer le graphique de la scène.